13 feb. 2012

Sobrecarga

Una pieza está sobrecargada cuando realiza varias funciones defensivas. Debido a ésto es muy posible que se produzca una conjunción de temas tácticos. La sobrecarga “trabaja” en conjunto con la desviación, atracción o jugada intermedia, veamos un ejemplo:


Juegan las blancas. Ahora se entrega la torre con 1.Tc8+!, el alfil negro no puede proteger la entrada de las dos torres contrarias, por lo tanto las blancas realizan la desviación para dar jaque mate con 1…Axc8 2.Te8 ++.


Aquí las negras juegan 1…Cf5!. El caballo blanco está sobrecargado defendiendo el alfil de g2 y la casilla f5. Después de 2.Cxf5 el negro juega la intermedia 2…Txg2+ganando pieza.

Resuelve las siguientes posiciones


Desviación

El tema táctico de la desviación está muy relacionado con la sobrecarga. Como decíamos antes la sobrecarga en una pieza es cuando realiza más de una función defensiva. Se puede decir que para aprovechar una sobrecarga utilizamos la desviación para que aquella pieza deje de defender una de las tantas amenazas que estamos realizando. Veamos un ejemplo:


La posición pertenece a la partida Fischer, Robert James – Benko, Pal; USA-ch Nueva York 1965. El blanco tiene un jaque mortal en d5 de alfil, pero antes de realizarlo debe desvíar la torre negra aunque sea al precio de sacrificar la dama. Luego de 1.De8+!! Txe8 2.Ad5+ Te6 3.Axe6+ Dxe6 4.fxe6 las negras abandonaron

Resuelve las siguientes posiciones

22 ene. 2012

Ataques sobre el punto h2-h7


El ataque sobre este punto toma importancia cuando el rey ya se encuentra enrocado. Tiene distintas características, dadas por la debilidad del rey, ya que es un punto de difícil defensa  apartado de las piezas que pueden apoyar, por lo que el rey se encuentra solo ante el peligro generalmente.

El jugador que inicia los distintos temas de ataque sobre este punto debe tomar en consideración algunas premisas que pueden ayudar a la realización del mismo.

1- La cuña en e5 (siempre teniendo en cuenta el ataque sobre el enroque corto de las negras)  es importante, puesto
    que elimina el defensor natural, que es el caballo de f6.

2- Disponer de la casilla g5 para el caballo, ya que, generalmente, el mismo se coordina con la dama en el ataque.

3- En su defecto, disponer del alfil rey, que es al que puede sustituir al caballo en la tarea de coordinación del ataque.

4- Disponer de una mayoría dinámica en la zona que nos permita el traslado fluido de piezas para sumar en el ataque.

5- Dominio del centro del tablero que nos permitirá tener el espacio necesario para que las piezas se trasladen.

6- Como complemento, si alguna de estas premisas no pueden cumplirse, sería útil disponer de columnas abiertas sobre el rey, o la posibilidad del traslado de la torre por la tercera fila.



15 ene. 2012

Ataques sobre el punto f2-f7



La idea es organizar de una forma sistemática los distintos ataques que se pueden producir en la partida, principalmente sobre el rey, para darnos una orientación de cuales son los elementos que permiten intuirlos y posteriormente desarrollarlos.
Veremos el valor que adquieren las piezas, y la coordinación que es necesaria para poder llevarlo a cabo, un trabajo en equipo, de juntar elementos, sobre el mismo punto, y jugadas de desviación de figuras que puedan comprometer nuestro ataque.


22 mar. 2011

La Clavada

La Clavada es el tema táctico que se produce cuando se amenaza una pieza y esta queda inmovilizada. El motivo por el cual la pieza está inmovilizada lo podemos dividir en dos partes:
La Clavada legal

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En la posición del diagrama la torre no puede retirarse de la gran diagonal debido a que el rey negro se encuentra detrás, en la misma diagonal. Su nombre legal se debe a que la torre en ningún caso puede abandonar la gran diagonal a1-h8.
La Clavada relativa
A diferencia de la clavada legal, la clavada relativa implica que la pieza clavada puede moverse pero al precio de perder material, por ejemplo:
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El alfil blanco está amenazando la torre contraria, las negras en este caso podrían moverla pero al precio de perder la dama que se encuentra en la misma diagonal.

Ataque Doble

El tema táctico de la enfilada se produce cuando atacamos una pieza, ya sea, en forma recta o en forma diagonal, y ante su retirada capturamos la pieza que está detrás. Se puede decir que es a la inversa del tema de la clavada.
La Enfilada en forma diagonal
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En la posición del diagrama el alfil blanco le está dando jaque al rey contrario. Pero en esta misma diagonal se encuentra la torre negra. Luego que las negras retiren su rey el alfil blanco se comerá la torre. Veamos una enfilada en forma recta:
La Enfilada en forma recta
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En el diagrama de arriba el rey negro debe moverse con lo cual caerá inmediatamente el caballo de e8.

Ataque Doble

El Ataque Doble es la jugada que se produce cuando una pieza realiza dos amenazas al mismo tiempo.
El ataque doble a dos piezas
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En el diagrama la torre amenaza los dos caballos. Uno de los cuales caerá debido a que las negras no tienen movimiento alguno que pudiera salvar ambas piezas. Pero, como todo tema táctico, en algunas ocasiones sí el bando defensor puede evitar pérdidas materiales, por ejemplo, cambiemos la ubicación del caballo c4.
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Aquí también los caballos están amenazados. Pero en este caso las negras tienen varias jugadas para que ambos caballos se puedan defender entre sí como 1…Cbc6 o 1…Ced5 entre otras.
El ataque doble es característico cuando lo realiza el peón
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o cuando la realiza el caballo, por ejemplo:
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Ataque a una pieza al mismo tiempo que se da jaque
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En el diagrama de arriba el rey negro está en jaque pero también su torre está amenazada. En este caso deben mover su rey y a continuación perderán su pieza pesada.
Ataque a una pieza al mismo tiempo que se da jaque
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Las blancas juegan 1.Dg6 amenazando el jaque mate con 2.Dh7++ al mismo tiempo que se amenaza el caballo negro de c6.

Eliminación de la Defensa

Cuando una pieza contraria realiza una tarea defensiva hemos visto distintos métodos para concretar una ventaja, ya sea desviar, interferir u obstruir.
En este caso veremos su directa eliminación, veamos un ejemplo:
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Juegan las negras.  El diagrama pertenece a la partida Estrin,Yacov – Boleslavasky,Isaac, URS-ch sf 1946. El caballo blanco de f3 es el gran defensor de su rey, defiende el peón h4. Después del sacrificio de dama con 1…Dxf3+! 2.Axf3 Txh4+
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El rey blanco no tiene refugio 3.Rg2 Ah3+! y las blancas abandonaron ante el inminente mate después de 4.Rh1 Af1++
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Ataque Descubierto

El Ataque Descubierto es un tema táctico que se realiza cuando al moverse una pieza permite o descubre la acción de otra pieza del mismo bando que está detrás, vemos un ejemplo:
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En la posición del diagrama las blancas juegan 1.Af5! +- “descubriendo” el ataque de la torre e1 blanco sobre la otra torre negra de e7. Al mismo tiempo las negras sufren el ataque de su dama con el alfil. En negro no puede evitar perder material.
El famoso Mate de Legal también se desarrolla con un Ataque Descubierto. Después de1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. Ac4 h6?! 4. Cc3 Ag4?
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Las blancas disponen de un ataque descubierto con 5.Cxe5!! Axd1 6.Axf7+ Re7 7.Cd5++
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Jaque Descubierto

Definíamos al Ataque Descubierto cuando al moverse una pieza permite o descubre la acción de otra pieza del mismo bando que está detrás.El jaque decubierto es el mismo procedimiento pero abarca la realización de la amenaza sobre el rey contrario. Aquí un ejemplo:
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Un problema de Herbstmann. En la posición del diagrama las blancas juegan 1.Af3!preparando el jaque descubierto con 2.Rc7 que en ese caso terminaría en jaque mate. En caso de 1… c1=(D)+ 2. Rd7+ Jaque Descubierto aprovechando la situación del rey negro Ae4 3. Axe4+ Dc6+ 4.Axc6++
También se llega al jaque mate en caso de 1…Ae2 2.Ag2! Af1
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3.Ah1! c1=(D) Es mejor mantener la amenaza del jaque descubierto que comerse el alfil4.Rd7+ Ag2 5.Axg2+ Dc6+ 6.Axc6++
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Jaque Doble Descubierto

La diferencia del Jaque Doble Descubierto con el Jaque Descubierto es que en Jaque Doble se da jaque con dos piezas.
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En el diagrama las blancas juegan 1.Cf6!++ realizando no sólo jaque con el caballo, sino también, con el alfil de b3 por la diagonal a2-g8, ataque que se puede realizar gracias a que el caballo deja despejada la diagonal a2-g8.
La figura de mate de Morphy
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Es conocida la figura de mate de Morphy. En muchas ocasiones para llegar a realizar este mate hay que aplicar el tema del jaque doble.
La figura de mate del Greco
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También la posición del mate del Greco usa la “herramienta” del jaque doble descubierto. Veamos la secuencia:
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Atracción

La atracción es la acción de llevar una pieza contraría a una casilla que nos conviene para luego sacarle provecho. Este procedimiento se puede realizar a través de un cambio, a través de la creación de una amenaza o, también, a través de un sacrificio, veamos un ejemplo:
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La posición pertenece a la partida Krilov-Tarassov, Leningrado 1961. Juegan las blancas, después de 1.Dg8+!! las blancas atraen al rey hacía g8 para ir llevándolo hacia el jaque mate 1…Rxg8
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Ahora las blancas realizan una segunda atracción, esta vez hacía h8, con 2.Th8+! para después de 2…Rxh8 dar jaque mate con 3.Af7++

Intercepción

La Intercepción es el tema táctico que se produce cuando interrumpimos la acción defensiva de una pieza contraria interceptando dicha funsión con una pieza nuestra, ya sea en forma diagonal o en forma recta. Veamos un ejemplo:
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En la posición de diagrama juegan las blancas y ganan. La jugada 1.f6 con idea de dar jaque mate con 2.Dg7 se encuentra con que las negras pueden cambiar damas con 1…Dc5+! salvando las amenazas. Por ello el blanco juega primero 1.Te5!! y luego de 1…Axe5 sí 2.f6! +-
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Se ha interceptado la quinta horizontal para que las negras no logren cambiar damas con …Dc5. Después de 2.f6 las negras no pueden evitar el mate.

Obstrucción

La obstrucción es un tema que se produce cuando “obligamos” a que una de las piezas contrarias deje una casilla libre o no permita una jugada defensiva que pueda resolver sus problemas. Pero siempre es mejor que veamos algunos ejemplos:
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Juegan las blancas. 1.f4 Rd5 2.f5! dejando libre la casilla f4 para el caballo mientras que se “obliga” al alfil a situarse en la casilla f5 quitándole oxigeno al rey negro 2…Axf5 3.Cf4 Re5 4.Td1!
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Se amenaza mate con 5.Td5 las negras tienen una única respuesta. Es importante hacer notar que si el alfil negro no hubiera sido obligado a ir a f5, el rey negro podría escaparse por esta casilla. 4…c6 5.Td5+!!
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Otra obstrucción sobre el rey negro. Esta vez el peón es obligado a dirigirse a la casilla d5. Vemos como el rey negro está siendo enjaulado! 5…cxd5 6.Cd3+!
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Otro golpe con única respuesta 6…exd3 7.f4++
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El rey negro está atrapado por sus propias piezas gracias a las entregas del blanco. Un problema compuesto por Kakovin.

El Bloqueo

Aquí interpretaremos el bloqueo en forma de tema táctico, dejando para otra ocasión el Bloqueo en la Estrategia célebre ya desde la obra de Aaron Nimzovich “Mi Sistema” y “Práctica de mi Sistema”.
Antes de definir el Bloqueo es necesario recordar como se realiza la Obstrucción
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En la obstrucción se va inmovilizando una pieza contraria (en este ejemplo es el rey negro) “obligando” a que piezas suyas vayan quitándole casillas para que pueda movilizarse.
En el bloqueo la idea es inmovilizar una pieza rival dominando las casillas a donde podría mover, veamos un ejemplo:
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En la posición del diagrama las blancas juegan 1.Ced8!=
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El rey negro esta completamente bloqueado y las negras no pueden dar mate solamente con la dama!

La jugada intermedia

Es aquella jugada inesperada, que se realiza en medio de una secuencia táctica interrumpiendo el curso natural de la misma. Veamos un ejemplo:
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La posición pertenece a la partida Gedeon Sthalberg – Alexander Alekhine Hamburgo 1930. Las negras jugaron 1…Txf3! capturando un peón y, al mismo tiempo, amenazando la indefensa dama blanca. El blanco respondió con la “natural” 2.Dxg5
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pero Alekhine tenía preparado en su combinación una jugada “inesperada”: 2…Txf2! -+
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Además de capturar una torre, la jugada del negro amenaza jaque mate con …Txf1++, por lo tanto las blancas abandonaron ante la pérdida de material.
Cuando la Jugada Intermedia sirve para ganar material
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Las negras acaban de capturar en b5 una torre contraria. El blanco podría retomar pero perdería su alfil, por lo tanto, las blancas primero juegan 1.Ac3! amenazando la dama negra, la cual debe moverse, por ejemplo: 1…Df5, entonces ahora sí, 2.cxb5 +- y las blancas se quedan con pieza de ventaja.
Cuando la Jugada Intermedia sirve para lograr un objetivo posicional
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Juegan las blancas. En la posición del diagrama las blancas quieren llegar con su torre al punto d6 aprovechando la ubicación de se peón avanzado en e5. Pero si jugarán 1.Td1 las negras responderían con 1…Td8, por ello las blancas juegan primero 1.Tf1! ahora la dama negra debe moverse y seguir defendiendo su torre, así que no pueden seguir controlando el punto d6. Luego de 1…De8 2.Td1 Td8 3.Td6 las blancas han logrado su objetivo.